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Une Médaille est un objet que vous pouvez utiliser, souvent basé sur un personnage, qui possède une compétence (skill), un trait (trait) et une Attaque Spéciale (Special Attack).
Il est possible d'équiper jusqu'à 5 Médailles d'Attaque sur les Keyblade, permettant ainsi d'infliger des dégâts plus importants que la Keyblade peut faire seule. Une Médaille ami peut être choisie en plus lorsque vous lancez une quête.
Les Médailles dites "Buffers" vous permettent soit d'augmenter votre Attaque générale (ATK), ou votre attaque d'Attribut (Magie, Vitesse ou Force), soit d'augmenter votre Défense générale (DEF), ou votre défense d'Attribut.
Les Médailles dites "Débuffeurs" font l'inverse des buffers mais pour vos ennemis donc elle peuvent diminuer leur Attaque et leur Défense.
L'Attaque et la Défense générale ou d'Attribut peuvent être augmentées/diminuées jusqu'à 7 tiers.
Il est important de différencier l'Attaque (ATK) et la Défense (DEF) général des attaques et défenses d'Attributs. Vous pouvez en effet altérer à la fois, et séparemment, votre Attaque générale et vos attaques d'Attribut. Idem pour les défenses.
Attaque Spéciale (Special Attack)[]
L'Attaque Spéciale est une capacité attachée à chaque Médaille. Elle requiert un certain nombre de Jauges de Spécial (SP Gauges) pour être utilisée.
Quand le joueur a assez de Jauges de Spécial, l'Attaque Spéciale peut être lancée en faisant glisser la Médaille vers le centre de l'écran pendant une quête.
L'Attaque Spéciale peut affecter une seule cible (Monocible, ou Single Target en anglais), toutes les cibles (AoE), ou une cible aléatoire (Aléatoire ou Random Target en anglais). Prenez donc en compte le nombre d'ennemis qui peut être touché par l'attaque avant de la lancer !
A partir du rang 3★, les Médailles ont des "points vides" dans leur description, au niveau de la "Special Attack". Deux Médailles identiques peuvent être fusionnées afin de "remplir" ces points. Celà permet d'augmenter la puissance de l'Attaque Spéciale.
Le nombre de points dépend du Niveau de la Médaille :
- 3 ★ : ●
- 4 ★ : ●●
- 5 ★ : ●●●
- 6 ★ : ●●●●●
Le Bonus d'Attaque Spéciale(Special Attack bonus)[]
Le Bonus d'Attaque Spéciale, aussi appelée Guilt, permet de faire des dégâts supplémentaires lors de l'activation de l'Attaque Spéciale.Il est débloqué avec le " Bracelet de puissance" à la Quête 34. On ne peut le débloquer uniquement sur une Médaille de rang 6★, lorsque tout ses points sont remplis, et qu'on fusionne à nouveau un exemplaire de la Médaille avec celle-ci. Le Bonus procuré est alors indiqué au dessus de la case "Damage".
Ce Bonus est choisi aléatoirement lors de la fusion. L'aléatoire est borné en fonction du Tiers de la Médaille, qui détermine aussi la rareté de celle-ci. Le tableau suivant récapitule les valeurs que peut prendre le Bonus en fonction du Tiers de la Médaille.
Tiers | Inactif | Actif | Augmentation
des dégâts |
Pendant une
"Guilting Campaign" |
---|---|---|---|---|
1 | 10~25% | 15~25% | ||
2 | 20~50% | 30~50% | ||
3 | 40~100% | 70~100% | ||
4 | 60~130% | 80~130% | ||
5 | 80~150% | 100~150% | ||
6 | 100~180% | 140~180% | ||
7 | 120~200% | 160~200% |
Il est possible de modifier la valeur du Guilt en fusionnant à nouveau un autre exemplaire de la Médaille sur celle qui a débloquée le Bonus d'Attaque Spéciale. On peut également fusionner une Médaille Fantasia Mickey B pour effectuer la modification. La valeur prend donc à nouveau un valeur aléatoire, dépendamment du Tiers de la Médaille, mais ne peut pas être inférieure à celle déjà sur la Médaille.
La Nova[]
La Nova est une attaque qui inflige des dégâts massifs à tout le groupe d'ennemis, mais qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par quête (sauf dans Union X).
Cette attaque ne peut être utilisée que lorsque le joueur a débloqué le Bonus d'Attaque Spéciale d'au moins une Médaille. Elle peut être activée lorsque l'on appuie sur le symbole en haut à droite de l'écran, lors d'une quête, uniquement pendant le tour du joueur et seulement si il lui reste au moins une Médaille à activer.
Plus le Niveau de Nova est élevé, plus cette dernière fera de dégâts.
Le Niveau de Nova dépend du nombre de Médailles dans l'Album dont le Bonus d'Attaque Spéciale a été débloqué. L'Album agissant comme un Pokédex dans le célèbre jeu Pokémon, si vous débloqué le Guilt d'une Médaille, et que vous vendez cette Médaille, elle sera débloquée dans l'Album. De même, avoir deux fois la même Médaille avec son Bonus débloqué ne comptera qu'une seule fois dans l'Album, et donc, pour le niveau de Nova. Enfin, débloquer un Guilt dans l'Album augmente le niveau de Nova de 1, et débloquer le Max Guilt (la valeur maximale du Bonus, qui dépend donc du Tiers de la Médaille) augmente le niveau de Nova de 5. Si lors d'un premier Guilt, vous débloquez directement le Max Guilt, vous obtiendrez les 6 niveaux de Nova supplémentaires.
Les Sorts (Skills)[]
Les Sorts (Skills) sont des capacités passives qui apparaissent rarement sur les Médailles achetées au Magasin (Shop) ou qui peuvent être transmises aux Médailles en utilisant des Médailles de Picsou (Scrooge).
Ces dernières peuvent être obtenues dans les Tableaux (Boards) du Colisée, en débloquant les récompenses de classement du Colisée, dans les Premiums Boards coutant des Joyaux (Jewels) et rarement lors de quêtes.
Il est possible de transmettre un sort d'une Médaille sur une autre, en fusionnant la Médaille avec le sort, dans la Médaille voulue. Le pourcentage de transmission dépend du niveau du sort. Une fois celui-ci au niveau maximum, la transmission se fait à 100%. Pour éviter qu'une Médaille reçoive le Sort, appuyez sur "Overwrite Skill" avant de fusionner les Médailles. Cela bloquera la transmission du Skill.
Pour augmenter le niveau des Skills, il faut utiliser les Médailles pour combattre des ennemis. Les Sorts ont un Pourcentage de chance de s'activer. Plus ils s'activeront, plus vite leur niveau augmentera. Plus le niveau du Skill sera élevé, plus il aura de chance de s'activer.
Liste des Skills[]
Icône | Skill | Niveau
Maximum |
Chance
d'activation |
Description |
---|---|---|---|---|
Attack boost I | 10 | 47% | Inflige 1,2 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost II | 15 | 51% | Inflige 1,4 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost III | 20 | 54% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost IV | 20 | 54% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost V | 20 | 54% | Inflige 2,0 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost II MAX | 20 | 100% | Inflige 1,4 fois plus de dégâts. S'active à chaque fois au niveau Max.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost III MAX | 20 | 100% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts. S'active à chaque fois au niveau Max.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Attack boost IV Max | 20 | 100% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts. S'active à chaque fois au niveau Max.
Se déclenche lorsqu'une attaque est lancée. | |
Defense boost I | 10 | 34% | Réduit les dommages ennemis de 1/2.
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Defense boost II | 15 | 37% | Réduit les dommages ennemis de 2/3.
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Defense boost III | 20 | 39% | Réduit les dommages ennemis de 4/5
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Defense boost IV | 20 | 39% | Réduit les dommages ennemis de 7/8.
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Defense boost I MAX | 10 | 100% | Réduit les dommages ennemis de 1/2.
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Defense boost II MAX | 15 | 100% | Réduit les dommages ennemis de 2/3.
Se déclenche quand on reçoit une attaque. | |
Attack boost All I | 10 | 67% | Inflige 1,2 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque normal attaquant tout le groupe d'ennemi est lancée. | |
Attack boost All II | 15 | 71% | Inflige 1,4 fois plus de dégâts.
Se déclenche lorsqu'une attaque normal attaquant tout le groupe d'ennemi est lancée. | |
Sleep | 10 | 44% | Endors l'ennemi.
Se déclenche uniquement avec une attaque normal sur un seul ennemi. | |
Sleep + | 15 | 54% | Endors la cible. Durée plus courte que le sort original.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Poison | 10 | 44% | Empoisonne l'ennemi.
Se déclenche uniquement avec une attaque normal sur un seul ennemi. | |
Poison + | 15 | 54% | Empoisonne la cible. Durée plus courte que le sort original.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Paralysis | 10 | 44% | Paralyse l'ennemi.
Se déclenche avec une attaque normal sur un seul ennemi. | |
Paralysis + | 15 | 54% | Paralyse la cible. Durée plus courte que le sort original.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Triple Threat | 20 | 55% | Empoisonne, paralyse et endors la cible. Pour 1 tour.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Prize Plus | 15 | 42% | Augmente le nombre d'orbe pour les Attaques Spéciale lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack boost II & Attack Prize Plus | 20 | 44% | Inlfige 1,4 fois plus de dégâts et augmente le nombre d'orbe pour les Attaque Spéciales lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack boost III & Attack Prize Plus | 20 | 49% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et augmente le nombre d'orbe pour les Attaque Spéciales lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack boost IV & Attack Prize Plus | 20 | 49% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et augmente le nombre d'orbe pour les Attaque Spéciales lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Lux Plus | 15 | 42% | Augmente le nombre de Lux lâchés par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack boost II & Lux Plus | 20 | 51% | Inflige 1,4 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost III & Lux Plus | 20 | 54% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost IV & Lux Plus | 20 | 54% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost II MAX & Lux Plus | 20 | 100% | Inflige 1,4 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis. Se déclenche tout le temps au niveau max.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost III & Lux Plus | 20 | 100% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis. Se déclenche tout le temps au niveau max.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost IV & Lux Plus | 20 | 100% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux lâchées par les ennemis. Se déclenche tout le temps au niveau max.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost III & AP+ &Lux + | 20 | 54% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux et d'orbe d'Attaque Spéciale lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost IV &AP+ & Lux+ | 20 | 54% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et augmente le nombre de Lux et d'orbe d'Attaque Spéciale lâchées par les ennemis.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Second Chance | 15 | 32% | Avec 2 Points de Vie (HP) ou plus, si une attaque ennemi est fatale, remet à 1 HP.
Se déclenche quand un coup reçu doit être fatale. | |
Second Chance II | 20 | 69% | Avec 2 Points de Vie (HP) ou plus, si une attaque ennemie est fatale, remet à 1 HP.
Se déclenche quand un coup reçu doit être fatale. | |
No Cost | 20 | 49% | Déclenche l'Attaque Spéciale gratuitement.
Se déclenche quand il y a utilisation de l'Attaque Spéciale. | |
SP Attack Gauge 0 | 20 | 100% | Utilise 0 Jauge de Spécial. Se déclenche tout le temps.
Se déclenche quand il y a utilisation de l'Attaque Spéciale. | |
SP Attack Gauge I | 20 | 100% | Utilise 1 Jauge de Spécial. Se déclenche tout le temps.
Se déclenche quand il y a utilisation de l'Attaque Spéciale. | |
SP Attack Gauge II | 20 | 100% | Utilise 2 Jauge de Spécial. Se déclenche tout le temps.
Se déclenche quand il y a utilisation de l'Attaque Spéciale. | |
Attack Boost III MAX & SP Gauge I | 20 | 100% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et utilise 1 Jauge de Spécial. Se déclenche tout le temps.
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost III MAX & SP Gauge II | 20 | 100% | Inflige 1,6 fois plus de dégâts et utilise 2 Jauges de Spécial. Se déclenche tout le temps
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost IV MAX & SP Gauge I | 20 | 100% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et utilise 1 Jauge de Spécial. Se déclenche tout le temps
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. | |
Attack Boost IV MAX & SP Gauge II | 20 | 100% | Inflige 1,8 fois plus de dégâts et utilise 2 Jauges de Spécial. Se déclenche tout le temps
Se déclenche avec n'importe quelle attaque. |
Les Traits[]
Un Trait est une capacité spéciale passive qui peut être obtenue en fusionnant deux Médailles identiques. Le Trait est alors choisi aléatoirement.
Toutes les Médailles ont au moins un emplacement (Slot) à Trait.
Les Médailles de Tiers 1 à 3 ont un Slot.
Les Médailles de Tiers 4 et 5 ont deux Slots.
Les médailles de Tiers 6 ont 3 Slots( a l’exception des premières Médailles de ce Tiers là).
Si vous fusionnez une Médaille à une Médaille qui possède déjà un Trait, vous pourrez choisir quel trait vous voulez garder.
Tous les Traits se cumulent (stackables) à l'exception de : "Extra-attack: 40% Power", "Ground Enemy Def -60%" et " Aerial Enemy Def -60%". Vous pouvez donc avoir deux Traits "Ground Enemy Def -60%" sur la même Médaile, mais un seul sera prit en compte. En revanche, avoir Aerial et Ground Enemy Def -60% sur la même Médaille cumulera les effets, puisqu'ils ne touchent pas les mêmes cibles.
Liste des Traits[]
Icône | Traits | Affectes | Description |
---|---|---|---|
Max Gauges +2 | Keyblade | Augmente la Jauge d'Attaque Spéciale de 2. | |
Max HP +800 | Keyblade | Augmente le nombre de Point de Vie (Hp) du joueur de 800. | |
Poison Resist 20% | Keyblade | réduit la chance de 20% d'être empoisonné. | |
Paralysis Resist 20% | Keyblade | réduit la chance de 20% d'être paralysé. | |
Sleep Resist 20% | Keyblade | réduit la chance de 20% d'être endormi. | |
Ground Enemy Def -60% | Médaille | réduit la Défense Générale des ennemis au sol de 60%. | |
Aerial Enemy Def -60% | Médaille | réduit la Défense Générale des ennemis volants de 60%. | |
Damage in raid +40% | Médaille | Augmente les dégâts infligés aux Boss de Raid de 40%. | |
Extra-Attack: 40% Power | Médaille | Permet d'utiliser la Médaille une seconde fois, mais en infligeant 40% des dégâts. | |
STR +1000 | Médaille | Augmente l'Attaque Générale de la Médaille de 1000 points | |
DEF +2000 | Médaille | Augmente la Défense Générale de la Médaille de 2000 points. |
A voir aussi[]
Keyblade
Liste des Compétences
Notes & Références[]
1) Le Bracelet de puissance était obtenu à la Quête 200 (version anglaise) et Quête 350 (version japonaise) avant la version 2.0 du jeu.
2) Le Trait "Ground Enemy -60%" était "Ground Enemy -20%" et était Stackable avant la version 2.0.2.
3) Le Trait "Aerial Enemy -60%" était "Aerial Enemy -20%" et était Stackable avant la version 2.0.2.